內容說明:
本合輯是由Greyscalegorilla機構出品的水下海底世界HDRI環境反射貼圖合輯,
DOSCH HDRI Underwater,包含二十多組高清HDRI環境反射圖像共設計師學習
使用。
談論遊戲畫面時常說的HDR到底是什麼呢?HDR,本身是High-Dynamic Range
(高動態範圍)的縮寫,這本來是一個CG概念。
HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的縮寫,就是為了解決這個問題而
發明出來的,簡單說,HDRI是一種亮度範圍非常廣的圖像,它比其它格式的
圖像有著更大亮度的資料貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統的圖片不同,
不是用非線性的方式將亮度資訊壓縮到8bit或16bit的顏色空間內,而是用直接
對應的方式記錄亮度資訊,它可以說記錄了圖片環境中的照明資訊,因此我們
可以使用這種圖像來“照亮”場景。有很多HDRI檔是以全景圖的形式提供的
,我們也可以用它做環境背景來產生反射與折射。這裡強調一下HDRI與全景
圖有本質的區別,全景圖指的是包含了360度範圍場景的普通圖像,可以是JPG
格式,BMP格式,TGA格式等等,屬於Low-Dynamic Range Radiance Image,
它並不帶有光照資訊。
HDRI擁有比普通RGB格式圖像(僅8bit的亮度範圍)更大的亮度範圍。標準的
RGB圖像最大亮度是值是255/255/255,如果用這樣的圖像結合光能傳遞照明
一個場景的話,即使是最亮的白色也不足以提供足夠的照明來類比真實世界
中的情況,渲染結果看上去會平淡而缺乏對比,原因是這種影像檔將現實中
的大範圍的照明資訊僅用一個8bit的RGB圖像描述。 但是使用HDRI的話,相當
於將太陽光的亮度值(比如6000%)加到光能傳遞計算以及反射的渲染中,
得到的渲染結果也是非常真實和漂亮的。下面的兩張渲染的圖片可以看出使用
HDRI後帶來的巨大差異。
HDRI檔是一種檔,副檔名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照資訊,但不一
定是全景圖。Dynamic Range(動態範圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間
的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠遠超出256個級別的實際場景的亮度
值,超出的部分在螢幕上是顯示不出來的。可以這樣想像:在photoshop裡打開
一張從室內往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強烈的陽光下,曝光過度,呈
現的是一片白色,沒有多少細節。你將毫無辦法,調暗只會把變成灰色而已,
並不會呈現更多的細節。但如果同一場景是由hdr紀錄的話,你減低曝光度,
原來純白的部分將會呈現更多的細節。
DOSCH HDRI Underwater
The 20 high-quality HDR images of various underwater places are provided in the
most
widely used formats:
Light-Probe (Angular Map)
Spherical Map (Latitude-Longitude)
Radiosity – and therefore the use of HDRIs is directly supported in many
3D-applications
like Lightwave (version 6.0 and higher), Softimage|XSI, Maya &
Mentalray, Pixar RenderMan,
Bryce 6, Autodesk VIZ, messiah:render (Arnold), InSight (Integra), 3ds-Max &
VRay,
3ds-Max & Brazil r/s (Splutterfish), 3ds-Max & finalRender (Cebas),
Cinema4D Version 8.1
and more. For further HDRI-rendering tools options the documentation of
the used 3D-program
should be consulted.
The HDR images are provided in the following formats:
Light-Probe – 4096×4096, 2048×2048, 512×512 pixel
Spherical Map – 10,000 x 5,000, 6248×3124, 2048×1024 pixel
Horizontal-Cross – 6248 x 4686 pixel
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